CHAOS LAB · DEVELOPMENT LOG
История разработки
Как менялась лаборатория: решения, эксперименты и обратная связь. Сначала свежие изменения; ниже — предыдущие этапы. Баланс и анимации ещё развиваются.
0.5.0 · Первый отзыв → изменения
Компактные перки без паузы, выбор Z/X/C, интервал 20 секунд и сохранение очереди. Ниже темп получения уровней, спокойнее первая минута. Четыре оружия и боезапас видны внизу по центру.

Оружие, голоса и реагирующая арена
Подготовлены анимации героя для дробовика, гвоздомёта, ракетницы и лома. Добавлены гильзы, следы гвоздей и дым. Мониторы и щитки получают повреждения. Реплики персонажей связаны с событиями волн, перков и паники. Эти эксперименты вошли в 0.5.0.

0.4.0 · Промышленная лаборатория
Три спрайтовых типа врагов, промышленная арена, различимые предметы и летящие снаряды. Исправлены звук в EXE, смена оружия и здоровье с начала забега; добавлены регулировки громкости и карикатурные голоса EN/RU. ИИ-шалун получил отдельный инструмент подготовки кандидатов в перки.

Первые публичные сборки и сайт
Сформирован игровой цикл: движение, стрельба, перки, волны и отчёт о забеге. Подготовлены портативная Windows-сборка, проверка обновлений и сайт EN/RU. Позднее появились счётчик скачиваний и ссылка обратной связи.
Что дальше
Проверяем читаемость боя и сложность первых минут. Дальше — развитие голосовых сценок и подачи новых перков. Это направления работы, а не обещанные сроки.